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ABOUT

BUZZ SYSTEM

敵弾を受けるほど強くなる「BUZZシステム」搭載

  • 敵の弾に自機をかすらせると経験値が蓄積
    敵の弾に自機をかすらせると経験値が蓄積
  • 経験値が溜まるとレベルアップ!一定時間無敵に!
    経験値が溜まるとレベルアップ!一定時間無敵に!
  • 連続BUZZ&レベルアップを狙って敵弾の渦へ突っ込め!
    連続BUZZ&レベルアップを狙って敵弾の渦へ突っ込め!

LAMBDA ASSIST

練習・攻略をサポートする新プレイ画面

練習・攻略をサポートする新プレイ画面
①GAINED EXP LOG
敵撃破時に獲得した経験値の履歴
②BOSS STATUS
ボスの体力とボスが自爆するまでの時間
③PLAYER STATUS - GAUGE
現在の経験値を可視化したゲージと数値
④PLAYER STATUS - RATE
1BUZZで得られる経験値
⑤PLAYER STATUS - INVISIBLE TIME
レベルアップ時の無敵時間を可視化したゲージと数値
⑥MUSIC
流れているBGMの情報
⑦PLAYER CLOSE UP
プレイヤーの周囲を拡大表示
⑧SCORE
各ステージのスコア

VERSION

2作のクロスオーバーが実現

  • Medium Unit……
    2000年にアーケードで登場した初代『サイヴァリア ミディアムユニット』モデルです。レベルアップ直後に生じる無敵時間中の体当たりの威力が高いのが特徴です。
  • Revision……
    初代のマイナーチェンジ版『サイヴァリア リビジョン』モデルです。同一の敵弾に対し連続BUZZが可能です。また敵弾とBUZZ判定を残したまま一定時間無敵になるショートボムが使用できます。

PLAY MODE

全モードで「機体」「バージョン」「BGM」がそれぞれ選択可能

  • メインメニュー
  • 自機選択画面
NORMAL GAME
2人で遊ぶこともできる通常のゲームモードです。オプションで難易度や残機数、ボンバーの数などを変更することができます。コンティニューに制限をかけずに遊ぶこともできます。
PRACTICE
練習モードです。エリア、自機のレベル、経験値などを細かく設定することができます。設定はゲームプレイ中いつでも変更することができます。ボスのみのステージを遊ぶこともできます。
SCORE ATTACK
通しプレイによるスコアアタックに挑戦できます。オンラインランキングに対応しています。
REPLAY MODE+
エリアごとの自己ベスト(リプレイデータ)に挑戦できます。オンラインランキング対応しています。

OPTION

判定表示や縦画面設定で思いのままにプレイ

  • 判定表示ON
    自機のBUZZ判定エリアや敵の当たり判定を可視化
  • 縦画面
    画面回転オプションによってアーケードライクな縦画面プレイも可能

DLC

BLANCHE [ブランシュ] from CYBATTLER [サイバトラー]

BLANCHE [ブランシュ] from CYBATTLER [サイバトラー]

1993年にアーケードでリリースされたジャレコのシューティング『サイバトラー』より、「ブランシュ」が参戦決定!
ビームランチャーでの8方向ショットに加え、ビームソードでの近接攻撃が可能。これまでにない、まったく新しい『サイヴァリア』が体験できます。
新機体「ブランシュ」は全プレイモードで使用できるほか、『サイバトラー』のアレンジ楽曲もBGMとして選択可能になります。

※DLC「ブランシュ」は両機種のパッケージ版に同梱特典としてコードが付属します。

『サイバトラー』楽曲アレンジャー紹介 (敬称略)
渡部恭久 (Yack.)
松本大輔 (CAVE SOUND TEAM)
宮本武 (CAVE SOUND TEAM)
永田大祐 (株式会社RS34)
オカモトタカシ (12sound)
Ayatsugu_Otowa (Digital Cyber Fragments)